
资料来源:游戏研究协会“ To T”是Keita Takahashi的最新游戏。这位设计师以创建“ Block Soul”系列而闻名,其作品经常显示出独特的实验。 “ Block Soul”是纽约现代艺术博物馆中的第一组电子游戏,它是当时唯一的日本游戏,而Keita Takahashi也允许“艺术家”的身份。扮演“我 - 掩盖灵魂”的唯一方法是继续滚动并依附他周围的一切。高希(Takahahi Keita)本人也是特立独行的开发商。从艺术学校的雕塑专业毕业后,他加入了Namco。他曾经宣布自己没有玩任何游戏机游戏,但他认为“制作游戏很有趣”,并用它来养家糊口。马塔波斯(Matapos)在纳姆科(Namco)工作了11年,当时高桥(Takahashi)于2010年辞职,搬到国外。在离开之前,他发表评论说:“日本游戏行业非常依赖序列,并变成了不朽的al zombie'." This sentence is quite reasonable in time. Get the "Block Soul" series created by Keita Takahashi, after the game was successful in 2004, it released 6 successive cycles over the next seven years, excluding the Ultimate Miscarriage Online Game "Block Soul Online". Obviously it is not likely to say what originality can be maintained at such a high frequency output, and Keita Takahashi has not participated in it since the third part. There are 17 "Block Soul" -ronated MC games, along with two high -definition remakes released in 2018 and 2023. After leaving Namco, Keita Takahashi released someG works, but except for "Wattam", most of these are not commercial public games only on a small size (such as displaying installations at art exhibitions). "Wattam" is an act designed by Keita Takahashi during her participation in Santa Monica. He also joined the design of在线游戏“ gitch” - 经过两个多月的操作,该游戏没有停止。为该公司开发的该游戏开发的最终已成功 - 商业广告,并已成为全球办公软件市场中最常见的沟通工具之一。该公司最终以277亿美元的价格收购了Saifuddin - 这次,游戏 - 设计师高桥Keita已离开。 “ Block Soul”是游戏历史上最成功的艺术游戏之一,但高哈西·凯塔(Takahasi Keita)在一年前的一次采访中说,他觉得他回到日本时永远找不到工作。最终,他参加了一家名为Uvula的公司的成立。 “到T”是Uvula开发的第一场游戏,这是多年后Keita Takahashi创建的另一个“正常”游戏 - 主要是指您可以在Steam中购买它。标题“到T”本身是双关语,从表面上看是指游戏中的青少年对手(默认名称为英语中的“青少年”,中文为“ Xiao ding”)。她天生就想出了“ T”形状,游戏StoRY围绕着她一生中遇到的问题和有趣的事物。 “ toat”本身的意思是“正确”,您可以将其视为游戏所表达的主题 - “原始缺陷也可能是公平的”。其中t“从时间结构上分为8个arkata,每个“标题”都有歌曲的开头和结尾。播放后,感觉就像一次观看一个康复的日本动画;就空间结构而言,这就像一个开放的小城镇的开放世界,就像一个玩家可以自由地探索不同的领域并体验到不同的小型接触,并通过远方的范围来录制了他的范围。在他的朋友和家人的帮助下进入正常生活。但是实际上,故事中最大的对手问题来自琐碎的问题。游戏太年轻,在各个方面都很无聊。 Namco,它消失了。”显然,这不仅是针对孩子的。Akahashi Keita在接受史诗般的高桥凯塔(Takahashi Keita)的最新照片采访时,我们经常说“游戏是第九艺术”,但是哪种游戏可以被视为艺术?人们通常将“我们的最后一个”和“ Red Dead Redemption 2”视为“第九艺术”的“第九艺术”,这些艺术在工业层面上达到了终极,并且具有一定的脚本深度。同时,他们并不认为像“埃迪·芬奇的记忆”和“风向旅行者”之类的游戏不够“艺术”,因为他们提供了“比普通生活”的“体验“经验”,这是一种视觉拼图游戏,这是一种卖得很好,并且有很好的评论。”包含更多的实验功能 - 玩家不必做任何事情,他们只需要等待游戏中的所有级别。用手指操作“飞机”以阻止落下的雨滴,这几乎概述了“亚当”主角的普通生活,这几乎就是游戏想要表达的。工业游戏标准。如果夏娃Ryone喜欢它,无论游戏实验是有趣的还是无聊的,以及表达的内容,它是完全好坏的。事实证明,像“风旅游人”这样的艺术游戏也有可能商业化内容的可能性,但是下一个例子在哪里?公众。它属于销售和积极的游戏评论。相比之下,身体只能在T形中形状,这是一个更有趣的问题。